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QQ自由幻想各个属性点分别代表什么?(梦幻西游普陀怎么加点最好?)

1.QQ自由幻想的各个属性点分别代表什么?

刺客是一个后超职业,关键在于你怎么练。

(不与魔术师山本龙人相比,因为它不是一个系统。

注意高级药剂师是刺客的刻星)

现在我来说说刺客的加点方法和技能加点。

生育能力:

生命144负荷100力量4敏捷12灵巧12体力16

升级系统自动添加:力量+1敏捷+3灵巧+2体格+3。

PS:

力量=攻击力+负荷(2力量=力量+1)

敏捷=防御+攻击速度+躲避(2敏捷=防御+1)

灵巧=攻击命中+运气+暴击率(灵巧+2=命中+1)

体质=生命值(1生命值=9生命值)

每次升级的免费点数:2技能点数:1

很多人讨论过怎么加一些,我也见过不少。

QQ论坛、17173、QGAME等。

但是我发现大部分都是错误的加法。

为什么?很简单,因为现在是B5,和过去完全不一样了。

像什么装备需要能力和真实能力,药物加红蓝等等。

首先,我想纠正我过去的错误。

1敏捷不需要添加,为什么?

答:1系统自动分配3分。2刺客的所有护甲都是所有职业中最高的。

在过去,我经常在装备齐全的情况下用3 min和1进行攻击和添加。

目前,这个数字是17。很明显,我打10次都打不中。

很多人说可以买装备弥补一下,呵呵,那你可以试试。

游戏中的很多东西与网站介绍完全不同,比如各种职业装备所需的能力值,刺客就是一个很好的例子。

以下是正确的刺客等级装备所需的能力点

暗杀者

头盔强度

10 48

17 76

24 104

31 132

38 160

衣服的物理强度

10 44

20 84

半岛游戏

30 124

武器灵巧性(不考虑强度,因为系统划分足够)

12 41

18 59

QQ自由幻想各个属性点分别代表什么?(梦幻西游普陀怎么加点最好?)

24 77

30 95

36 113

看完以上数据,我们排除武器(因为加了之后绝对够用)

在我发布如何匹配这些点之前,每个人都应该自己考虑一下。因为这个问题,我和我

一个游戏有一个职业朋友的分支。

我说,去掉穿甲的点,2灵1加成攻击。

原因是只要我每次都打中了,速度自然就快了,怪物的还手能力也就在最后了。

他说用1精神和2力量,原因是在技能的发挥下达到最高的攻击。

此外,添加最佳命中更便宜,增加攻击更便宜。

这取决于一个人如何看待它。

我在下面按2灵巧和1攻击加(朋友也可以改成2攻击和1精神加)

1级灵巧+2

二级灵巧+1攻击+1

三级灵巧+1攻击+1

四级灵巧+2

5级灵巧+1攻击+1

六级灵巧+1攻击+1

7级灵巧+2

8级灵巧+1攻击+1

9级灵巧+1攻击+1

10级体质+2

(注:10级头盔比衣服多需要4个系统,所以我们用头盔来计算。

头盔需要体质48,出生体质16每次升级自动加3点。下面我们来计算一下。

10级X3点数+16=46还差2点,所以10级+2点刚刚好。为什么不加1-9分呢?

很简单。如果你能更快地先打怪物,你就会更快地变大!)

10级以下我不会写。都一样。

注意头盔可以承受多少能量等级,以及应该给体格分配多少点。

QQ自由幻想各属性点:

身体+生命

力量+物理攻击负荷

敏捷+闪避和物理暴击率

智慧+魔法攻击

灵巧+命中和物理防御

精神+法力和魔法暴击

2.梦幻西游普陀怎么加点?

几个常见的补充:

首先,没有魔法加成

1、2血3耐:钢板PT,目前比较流行。适合装备附魔,精神强度高,冥想度高的玩家。这种方法的优点是防御足够高。只要你的装备不差,加上临时防御,满防很容易过2000,血量也足够长。

2、3血2抗:超级肉盾,目前多人的加成。它也是一个应用装备进行附魔的玩家,具有很高的精神强度和冥想。这种方法的好处是血量绝对厚,防单个服务器就够了。只要你的装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000。但是如果在服内面对战神的附魔高攻,2抗就有点不足了。

3,3甚至4阻力:超级钢板,此外。我个人不支持。尤其是4抗,点数有限,你加了这么多抗,还有多少血?在后梦时期,有多少人和宠物是固定的?如果你的血量太少,你会在几次固定伤害后摔倒在地上,如PT、地狱或叶洛Cha。我个人认为PT血不可忽视。你的对手不仅是高攻击,而且还有法术系统,以及各种带有固定伤害的人和宠物。

4.半血和抗性相等或几乎相等:这种方法也适合装备附魔、耐力高且冥想的玩家。它结合了1和2的加成,血多防御高,还是比较理想的。

我个人支持以上四种无魔加成的第一点和第四点,主要是从服化道的角度出发。对于单台服务器,第2点也可以。如果不附魔的话,前提是你能在装备中找到通灵之力。不附魔的话,通灵能力要够高,至少接近900比较好。

第二,增加魔力:

1.官方推荐的加点是走双抗路线,也就是1身2魔2抗。我个人不赞成这种增加。一共5点,魔法防御各加2点,这种双抗加成是让攻法双强,但其实两者都不强,血量还短。众所周知,PT附魔只是增加蓝长和精神强度,对修复伤害本身没有任何作用。血液是生命之源。只要有血,人还站着,就可以加血,吃药解封,用绝技。有了血才能拥有一切,加血也能增加精神力量。(这是我在145级时对17173的看法)

2、二体、二体、一魔抗:这个加成适合装备对精神力量提升不大的玩家,所以要从加点上找。这个加成也是很多人加的。当然,这种方法的优点是可以耐受血量,并且还提高了精神强度和蓝长。

3、3抗,100点左右的魔法,其他点为血量:这是目前比较流行的加成。3抗性保证高防御,100点左右的魔法加上精神力量和蓝长,血量不会太少。但是你想想:比如100点魔法,100点体质,100点耐力的区别在哪里,选择在哪里?100点魔法比100点体术强大40点,但血量少于1000;100法力值比100法力值多50点特异功能,但少150到200点防御点。精神力量,长血和防御之间的权衡是什么?一切都由你决定,看看设备是否符合你的个人需求。

第三,其他补充:

我个人不支持PT是否致敏。有限的点数,何必在意敏感度。PT比较快,但是封不了吧?如果人加了太多灵敏度,血敏会在灵敏度上糟蹋多少分?如果你想快点,你可以在鞋子上放很多黑宝石。PT比龙宫快,主要是加精神。

总而言之:

有限的点数,根据需要。根据设备的不同,小心添加每一个点。

没有最好的加法,只要最适合你就好。

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